
Рейтинг анкеты
9/10
Хатипов Ильяс Айратович
Иннополис , 19 лет
на сайте 6 месяцев
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Unity Developer
Опыт работы в этой сфере: От 1 года до 3 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
unity
blender
c#
git
Jira
Алгоритмы и Структуры Данных
Опыт работы:
2023
2023
Геомакс Финанс
Игра: Shadow syndicate
Роль в проекте: Unity разработчик
Реализовал сложные игровые механики, разработанные геймдизайнерами, включая взаимодействие с динамическими объектами и анимациями.
Интегрировал 3D-модели, созданные командой художников, и внедрил звуковое сопровождение с помощью FMOD.
Использовал Photon PUN 2 для реализации мультиплеерного режима с поддержкой до 10 игроков в одной сессии.
Работал над оптимизацией сетевой синхронизации, что снизило задержку на 20%.
Разработал систему квестов и задач с использованием Scriptable Objects для упрощения дальнейшей модификации.
2023
2024
Softintermob LLC
Игра: playable ads
Роль в проекте: Unity-разработчик
Разрабатывал интерактивные playable ads, увеличив конверсию пользователей на 15% за счет оптимизации механик и графики.
Внедрил Addressables, что позволило сократить объем памяти, используемой игрой, и снизить время загрузки ресурсов на 30%.
Использовал Zenject для построения модульной архитектуры, упростив внедрение новых функций.
Оптимизировал работу игрового движка на мобильных платформах, улучшив производительность на слабых устройствах.
Участвовал в code review команды и активно предлагал улучшения в архитектуре проектов, повышая читаемость и тестируемость кода.
Проекты были очень похожи на те что продемонстрированы в прикрепленном youtube shorts
2022
2023
Геомакс Финанс
Игра: Hovering
Роль в проекте: Unity разработчик
Реализовал сложные игровые механики, разработанные геймдизайнерами, включая взаимодействие с динамическими объектами и анимациями.
Интегрировал 3D-модели, созданные командой художников, и внедрил звуковое сопровождение с помощью FMOD.
Использовал Photon PUN 2 для реализации мультиплеерного режима с поддержкой до 10 игроков в одной сессии.
Работал над оптимизацией сетевой синхронизации, что снизило задержку на 20%.
Разработал систему квестов и задач с использованием Scriptable Objects для упрощения дальнейшей модификации.
2022
2022
Геомакс Финанс
Игра: forgotten kingdoms
Роль в проекте: Unity разработчик
Реализовал сложные игровые механики, разработанные геймдизайнерами, включая взаимодействие с динамическими объектами и анимациями.
Интегрировал 3D-модели, созданные командой художников, и внедрил звуковое сопровождение с помощью FMOD.
Использовал Photon PUN 2 для реализации мультиплеерного режима с поддержкой до 10 игроков в одной сессии.
Работал над оптимизацией сетевой синхронизации, что снизило задержку на 20%.
Разработал систему квестов и задач с использованием Scriptable Objects для упрощения дальнейшей модификации.
Уровень владения программами:

Blender
8 /10

Unity 3D
8 /10

Magica Voxel
8 /10
Образование:
2023-По настоящее время
Университет Иннополис
Разработка программного обеспечения
Обо мне:
Опытный Unity Developer с годовалым опытом разработки игр и интерактивных приложений. Уверенно владею Unity и C# для создания 2D и 3D проектов. Опыт работы с механиками игрового процесса, анимацией, пользовательскими интерфейсами и оптимизацией производительности. Участвовал в разработке игр на разных стадиях — от прототипирования до выпуска. Работал как в командах, так и на фриланс-проектах, уделяя внимание качеству кода и эффективному использованию паттернов проектирования.
Мои сильные стороны:
- Разработка игрового процесса (gameplay mechanics), AI, и систем управления персонажами.
- Интеграция плагинов и SDK (Photon, PlayFab, AdMob).
- Оптимизация кода и работы на различных платформах, включая мобильные и VR/AR.
- Работа с графикой, шейдерами и анимациями.
- Использование инструментов для командной работы (Git, Jira).
Нацелен на постоянное развитие в области разработки игр и готов решать интересные задачи в динамичной команде.
Владение языками:

Русский: родной

Английский: 4/5