Примеры работ на Behance: https://www.behance.net/smoke89
Резюме: https://docs.google.com/document/d/1YImZ_4HqycomhwLPK2GNosrwVYJb2s9uxP9HDxps_iM/edit#heading=h.df9l5vp8nepc
Портфолио: https://docs.google.com/document/d/1ggqqiraweSQoXCiHSqkgHUJVhAcsGNi6RZ3VtZAhX3E/edit?hl=ru
Профессиональный опыт
До смены профессии работал компьютерным мастером
2022 - 2023 г.
Учебные проекты в нетологии
направление “Геймдизайн”, курс “Геймдизайнер”
Название проекта: Questions Answers
Задачи: Концепция игры, механики, описание монетизации, написание ГДД, User Flow, мокапы, звуки, анимации, спрайты, описание философии баланса игры, таблица баланса
Используемые технологии: Поиск референсов и добавление своих идей (фичей, моделей, баланса, звуков), описание этого в документации и таблицах
Результаты: (https://docs.google.com/document/d/1j42Et8lCulyvABLAXyBpBObJpgWE7f90P3an94BkHZ4/edit?hl=ru#heading=h.ka1yo35bx2sl)
(https://docs.google.com/document/d/1wboFJsUxU6RC1JmJY3XtQ4VOtYt_FXEj4eLLTySfksE/edit#heading=h.ymexvstunkbh)
(https://docs.google.com/document/d/1ZvZQ7MufVL0oT8trqnZNvaFiUvXBlEwiAbRNQmddLnM/edit#heading=h.49mit64uygxl)
(https://docs.google.com/document/d/1VQbXpIkKoEesB5De3vaZIjwZG-bo-OyGg285DhzrEK0/edit#heading=h.nb2xiibr23bc)
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iKP0-94xvbk29geGcPdgp94g3kOrv44ZPcw3eWu7iIk/edit?gid=1102587179#gid=1102587179)
(https://docs.google.com/document/d/1nL-lPCUd_GEelZacARWA9Qu7k946Tqtc0m5_hKRTi_0/edit#heading=h.ryapozpdouuf)
(https://drive.google.com/file/d/1k8eF9o5p8jG_j6Z0M1O9QsBO6ncXAJz5/view)
(https://docs.google.com/document/d/1eafy4GPFOfj66UuXaQwjjvAq6A6M3KZJHSYYVU1fGAQ/edit#heading=h.k1wd3wc461q3)
(https://docs.google.com/document/d/1A1-LziuwySrO6rDnMzawN0sCst1V753nYXA0gNypmZM/edit#heading=h.xaba6254xg6p)
Название проекта: Shooter (дипломный проект)
Задачи: Концепция игры, механики, звуки, анимации
Используемые технологии: Создал прототип шутера, используя блюпринты, с использованием механик (ходьбы, прыжка, приседания, стрельбы, перезарядка оружия, подбора оружия, открытия дверей и атакой нпс)
Результаты: Выполнил задачи и защитил диплом
2023 г. Сделал прототип шутера на движке Unreal Engine 5
Название проекта: Rest is over
Задачи: Концепция игры, механики, звуки, анимации, освещение, поиск и внедрение ассетов в игровой продукт, сборка уровней прототипа, тестирование
Используемые технологии: Создал прототип шутера, используя блюпринты, с использованием игровых механик. Нашёл нужные ассеты и добавил их в прототип, создал несколько уровней с помощью них. Сделал игровое меню с возможностью входа и выхода, сохранением и загрузкой
Результаты: (https://disk.yandex.ru/d/J8U9PivmVAi3DA)
2023 г. Сделал платформер на Unity 3D
Название проекта: Path with Obstacles
Задачи: Поиск и добавление модельки игрока, анимация, создание уровней, работа с артом и UI, написание и добавление C# скриптов, создание и добавление сцен, тестирование
Используемые технологии: Создал несколько уровней, добавил модельку игрока, сделал игроку анимацию ходьбы и прыжков, сделал ловушки, возможность игрока умирать и начинать заново с начала уровня
Результаты: (https://disk.yandex.ru/i/JjhmyzS3JVfJwg)
2024 г. Сделал тетрис на Unity 2D
Название проекта: Tetris
Задачи: Создание фигур тетриса, написание C# скриптов, создание меню игры, тестирование
Используемые технологии: Сделал возможность ускорять игру, добавил кнопки старт и пауза, сделал логику исчезновения фигур и возможность вкл и выкл 3д визуализации
Результаты: (https://disk.yandex.ru/i/xDv8neSqHvPKsA)
2024 г. Сделал змейку на Unity 2D
Название проекта: Snake
Задачи: Добавление спрайтов, написание C# скриптов, работа с UI, тестирование
Используемые технологии: Сделал возможность передвижения змейки по клику мыши, поедание фруктов и увеличение длины, а так же возможность врезаться в стенку экрана и в хвост, начинать сначала и перемещение фруктов по карте
Результаты: (https://disk.yandex.ru/i/b3XivSl0zYy1Sw)
2024 г. Сделал казуалку на Unity 3D
Название проекта: 3D Casual Puzzle
Задачи: Создание сцен, фигур, написание C# скриптов, работа с артом и UI, тестирование
Используемые технологии: Создал несколько уровней, сделал возможность перехода на следующий уровень с прохождением предыдущего, сделал подвижные и неподвижные фигуры, добавил возможность перезапуска уровня и выхода из игры по нажатию кнопок, переход на следующий уровень тоже можно осуществить с помощью кнопки
Результаты: (https://disk.yandex.ru/i/pwlexp09DGb_nA)
2024 г. Сделал платформер на Unity 2D
Название проекта: Little Traveler
Задачи: Добавление спрайтов, создание сцен, написание C# скриптов, добавление музыки, UI/UX, добавление врагов, тестирование
Используемые технологии: Создал несколько уровней, добавил врагов, добавил возможность стрелять, падать в ямы, терять жизни, умирать, начинать с начала уровень, проходить уровень, добавил музыку отдельно для меню и отдельно для каждого уровня, создал игровое меню и возможность по кнопкам выйти, начать игру или перезапустить игру
Результаты: (https://disk.yandex.ru/d/mpF65sKXr0zTRA)
Сейчас делаю прототип FPS - Showdown with the undead в стиле Хоррор с добавлением ассетов, сборкой уровней и добавлением новых механик
Концепт документ (https://docs.google.com/document/d/1Wrp8HOzXeF2nJoimo27sU811o_tx3p3qk5ZYWIa1qag/edit#heading=h.iagfrwoupwbi)
Образование
2005 - 2009 Таганрогский институт управления и экономики, г. Таганрог
Управление персоналом, очное обучение, специалист
Курсы, тренинги
2023 Нетология, направление “Дизайн”, курс “Геймдизайнер” (https://netology.ru/programs/gamedesigner)
2023 Нетология, направление “Дизайн”, курс “Разработка мобильных приложений с нуля” (https://netology.ru/sharing/f27569388f276756f06a1b3e969e52d7?utm_source=social&utm_campaign=certificate_lms)
Прошёл тест кейсы для тестировщиков (https://netology.ru/profile/program/job-tz-prog2/schedule)
В своё время делал собственные модпаки для “Мира танков” (https://disk.yandex.ru/i/Z9cXB__T4FBC0Q)
Дополнительная информация
Английский язык - Intermediate B2
Обо мне
Прошёл курс Нетологии “Геймдизайнер”. Обладаю навыками дизайна игр с момента создания идеи до ее реализации в готовый продукт. Также обладаю навыками создания прототипов игр в Unreal Engine и Unity. Решил поменять профессию, т.к. с детства увлекаюсь играми и постоянно слежу за развитием игровой индустрии. Хочу стать частью команды, которая разделит мое увлечение к играм и созданию проектов, которые будут иметь успех.