Резюме 3D Artist Крилл Михайлович Бондарчук в городе Челябинск | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме 3D Artist Крилл Михайлович Бондарчук
Рейтинг анкеты
3/10
Крилл Михайлович Бондарчук
Челябинск , готов к переезду, 22 года
на сайте 22 дня
Для просмотра контактов авторизуйтесь
3D Artist
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
65 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
1. Game-ready модели: Создаю персонажей и окружение. 2. Оптимизация моделей: Отлично разбираюсь как оптимизировать модель так, чтобы ее полигонаж не выходил за пределы требований. 3. Low-poly: Стилизованные и казуальные модели для мобильных игр - моя сильная сторона. 4. Отлично разбираюсь в PBR текстурах. 5. Умею делать Hand-paint текстуры. 6. Знаю как правильно делать риггинг и 2d/3d анимации. О себе:Я творчески решаю задачи любой сложности. Быстро адаптируюсь к любым проектам. Стремлюсь к идеальному результату. Мои инструменты: Blender 3d max Maya substance designer substance painter Marmoset Photoshop
Опыт работы:
2022
2024
Epos software
Игра: Babylon
Роль в проекте: 3D-artist, 3d-modeller В мои обязанности входило: Разработка game-ready моделей для мобильной игры, моделирование, создание текстур требуемого разрешения и качества, риггинг и 3д/2д анимация. Я попал в уже существующий проект, так что мне приходилось работать с Legacy ресурсами (фиксить модели и текстуры под актуальные требования). Требовалось создавать Low-poly модели персонажей и окружения под нетре́бовательную к железу мобильную игру с чем я превосходно справлялся. Используемое программное обеспечение: Blender substance designer substance painter Marmoset Photoshop
2020
2021
Мебельная фабрика Нэндо
Игра: Мебельная фабрика Нэндо
Роль в проекте: 3D-artist, 3d-modeller В мои обязанности входило: Анализ референсов и технологических разверток для дальнейшей разработки 3d моделей, текстур мягкой и корпусной мебели любой сложности. Сборка сцен и визуализация интерьеров с требуемыми моделями. Используемое программное обеспечение: Blender 3d max Maya substance designer substance painter Marmoset Photoshop
Лучшие работы:
Остальные по ссылке:
Уровень владения программами:
Autodesk 3D Max
Autodesk 3D Max
8 /10
Blender
Blender
9 /10
Substance Painter
Substance Painter
8 /10
3D Coat
3D Coat
6 /10
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
10 /10
Autodesk Maya
Autodesk Maya
7 /10
Marmoset
Marmoset
7 /10
Marvelous Designer
Marvelous Designer
8 /10
Образование:
2017-2021
комитент
Дизайн по отраслям, Дизайн интерьера
2022-По настоящее время
Южно-Уральский государственный гуманитарно-педагогический университет
ИВТ, Информатика, Информационные технологии
2023-По настоящее время
Skillbox
3d Дженералист
Обо мне:

Меня зовут Кирилл, я middle 3D-artist.

Мой опыт составляет 3+ года в gamedev.

Мои ключевые навыки:

1. Game-ready модели: Создаю персонажей и окружение.
2. Оптимизация моделей: Отлично разбираюсь как оптимизировать модель так, чтобы ее полигонаж не выходил за пределы требований.
3. Low-poly: Стилизованные и казуальные модели для мобильных игр - моя сильная сторона.
4. Отлично разбираюсь в PBR текстурах.
5. Умею делать Hand-paint текстуры.
6. Знаю как правильно делать риггинг и 2d/3d анимации.

О себе:Я творчески решаю задачи любой сложности.
Быстро адаптируюсь к любым проектам.
Стремлюсь к идеальному результату.

Мои инструменты:
Blender
3d max
Maya
substance designer
substance painter
Marmoset
Photoshop

Опыт работы

Epos software

3D-artist, 3d-modeller

В мои обязанности входило:
Разработка game-ready моделей для мобильной игры, моделирование, создание текстур требуемого разрешения и качества, риггинг и 3д/2д анимация.
Я попал в уже существующий проект, так что мне приходилось работать с Legacy ресурсами (фиксить модели и текстуры под актуальные требования).
Требовалось создавать Low-poly модели персонажей и окружения под нетре́бовательную к железу мобильную игру с чем я превосходно справлялся.

Фриланс

3D-artist, 3d-modeller, 3d визуализатор, 3d аниматор

Я брал заказы на создание Game-Ready 3d моделей и текстур для их дальнейшего использования в играх и рекламе.
Также создавал Hand-paint текстуры для использования их в стилизованных и казуальных проектах.
Создавал модели для VR проектов.
Cоздавал обучающие анатомические 3д модели для их использования в разных обучающих материалах.
Делал 3d анимации и риггинг для 3д моделей как уже готовых так и с нуля.

Мебельная фабрика Nendo

Челябинск

3D-artist, 3d-modeller

В мои обязанности входило:
Анализ референсов и технологических разверток для дальнейшей разработки 3d моделей, текстур мягкой и корпусной мебели любой сложности.
Сборка сцен и визуализация интерьеров с требуемыми моделями.
 

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 2/5
Возврат к списку
Топ работодателей