Салют! В процессе обучения в ВУЗе и после него пробовал различные виды деятельности: от химика-хроматографиста до преподавателя робототехники в начальных классах. Однако, как бы учеба и работа не заполняли все мое время, любовь к играм не давала покоя. Очень хотелось такую сферу деятельности, от работы в которой получаешь удовольствие, а результаты заряжают на новые успехи. Поэтому принял непредсказуемое для себя, и тем более для своего окружения, решение сменить профессию в пользу геймдева – так я пришел к мысли о геймдизайне, а ведь все начиналось с невинных попыток моделировать уровни через редактор карт в Heroes of Might and Magic 3 в далеком 2005 году.
Я умею организовать работу вокруг себя, налаживать коммуникацию, давать идеи и развивать их. Верю в принцип коллективного разума, поэтому для меня очень важно хорошо налаживать понимание с командой, ведь каждый из них может круто прокачать замысел. Меж тем, люблю и ковыряться скрупулезно и в одиночестве, когда сконцентрирован на чем-то конкретном.
Что касается игрового опыта, в более сознательном возрасте играл в различные компьютерные игры (Quake 3, PoP, Герои меча и магии, CS 1.6 и др. популярные игры тех времен). Далее открыл для себя мир ММО: Arena Online, Perfect World, Allods Online, LOTRO. ПвП, крафтинг, анализ экономики игры и ведение торговли. Следующим этапом для меня стали консольные игры, Цикл Assassin's creed, Ведьмак, The Middle-Earth (Тень Мордора, Тень Войны), GoW и др. эксклюзивы Sony и популярные релизы. Отмечу, также, мобильные игры: Dungeon Hunter 4, Call of Duty Mobile, Battle Prime, CATS: Crash Arena, King of Thieves, Art of War: Legions, Kings Legion, Dig This, Shadow Fight, различные match3 и т.п.
Есть прототип гиперказуалки, которую делал совместно с разработчиком Юнити в рамках обучения.
В отличии от запада, в СНГ не так сильно прокачана сфера обучения этой профессии, поэтому без специальный курсов не обойтись, так решил освоить блок курсов по Геймдизайну от факультета GeekUniversity и сейчас активно им занимаюсь, параллельно изучая литературу (ДТФ, Манжеты геймдизайнера, Джесси Шелл). Позади уже Введение в профессию и нарратив, впереди целый мир.