Рейтинг анкеты
8/10
Иванов Максим Олегович
Ростов-на-Дону , 14 лет
на сайте 2 года |Резюме
обновлено 19.05.2022
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Technical Artist
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
70 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
Git
Unity
C#
Adobe Photoshop
XML
Figma
Autodesk Maya
ZBrush
Adobe Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Designer
Опыт работы:
2021
2022
SWG
Игра: Grand Cafe Story
Роль в проекте: Technical Artist
● Сборка UI по макетам
● Сборка локаций, игровых дней и ивентов в изометрии.
● Интеграция 2D графики в проект (Нарезка спрайтов, оптимизация)
● Настройка 3D контента (Добавление анимаций, настройка контролеров персонажей,
добавление и настройка 3D Props)
● Оптимизация проекта
2020
2021
SWG
Игра: Grand Cafe Story
Роль в проекте: Technical Game Designer
● Разработка игровых механик и доведение их до финальной стадии. Написание
документации, взаимодействие с командой разработки, планирование, оценка эффективности
фичи.
● Настройка игровых дней (Расстановка 2D графики на локации, настройка катсцен, настройка
NavMesh)
● Настройка 3D контента (Добавление анимаций, настройка контролеров персонажей,
добавление и настройка 3D Props)
● Настройка 2D контента (Нарезка и подготовка к вставке в проект 2D спрайтов)
2018
2020
Royal Ark
Игра: D.O.Z.
Роль в проекте: Technical Game Designer
● Ведение фич от концепта до релиза (написание документации, взаимодействие с командой
разработки, планирование, оценка эффективности фичи).
● Создание геймплейного контента и сбор новых локаций в Unity из готовых ассетов.
● Участие в приемке работ, отладке геймплея и тестировании нового функционала.
● Работа с админкой игры.
● Разработка макетов игровых интерфейсов.
2016
2018
Valga Games
Игра: Ancient Syberia
Роль в проекте: Technical Game Designer/Sound Designer ● Разработка и ведение документации по функционалу и балансу игры.
● Разработка игровых механик и доведение их до финальной стадии.
● Создание систем, связанных со звуком в проекте (Разработка клиентских скриптов на C#).
● Программная реализация игрового процесса (Система голода и заморозки. Система
повреждений. Система добавления модификаций для оборудования.). Язык Lua.
● Сборка и настройка пользовательского интерфейса.
● Интеграция контента, полученного от арт-отдела (от 3D-модели до окончательной
функциональной реализации).
● Тестирование сборок и создание отчетов об ошибках.
● Создание коротких клипов и промо с использованием Timeline в Unity.
● Левел-дизайн и оптимизация сцен в Unity.
Уровень владения программами:
Unity 3D
6 /10
Autodesk Maya
5 /10
ZBrush
5 /10
Образование:
2011-2015
Sevastopol National Technical University
Information technologies and management in technical systems, Computer science
Обо мне:
● Большой игровой опыт. ● Опыт работы Unity 5 лет. ● Английский: чтение технической документации. ● Знание принципов программирования. Языки: C#, Lua. ● Моделинг в Blender/Maya. Создание 3D моделей(от Low до High poly). UV Развертка. Текстуринг и запекание. ● Опыт работы в MotionBuilder. Правка mocap анимаций/создание простых человеческих анимаций. ● Уверенный пользователь VCS. ● Воспитываю кота, сортирую вторсырье, кормлю бездомных животных
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 2/5