Наверх
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Заколюкин Андрей Александрович
Заколюкин Андрей Александрович
Вятские Поляны, 32 года
на сайте 10 месяцев |Резюме обновлено 11.08.2019
Level Designer
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
Unity
CryEngine
Ogmo Editor
Tiled
Trello
JIRA
SVN Tortoise
Опыт работы:
2019
По настоящее время
Redemption Games Inc
Игра: Sweet Escape
Роль в проекте: Создание уровней для игры Sweet Escape.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.redemptiongames.sugar
2018
2018
PEKA Entertainment
Игра: Jake's Adventures (platformer)
Роль в проекте: Jake's Adventures (platformer) Я создавал дизайн уровней на бумаге, используя механики и элементы.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.icestorm.jakes.adventure
2018
2018
Owl Studio
Игра: Неанонсированный проект
Роль в проекте: Неанонсированный проект Работа начиналась с согласованием контента и условий на уровне, затем начиналась разработка самого уровня. Вначале создавалась планировка уровня и расстановка ключевых объектов, затем создавались дороги и расставлялись другие объекты. Задавались условия и задания уровня. Потом я создавал первичный геймплей и устранял в нем недочеты, затем искал лучший вариант прохождения уровня. После этого я полировал уровень до нужного качества.
2017
2018
BIGZUR Games
Игра: Перерыв на кофе (match-3)
Роль в проекте: Перерыв на кофе (match-3) Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества. После новых данных из статистики - дорабатывался.
https://ok.ru/game/coffeebreak
2014
2017
Zoom Out Games
Игра: 12 Labours of Hercules, Archimedes: Eureka! (time management)
Роль в проекте: 12 Labours of Hercules, Archimedes: Eureka! (time management) Я работал дизайнером уровней над серий игры 12 Labours of Hercules (с III по VII). Работа начиналась с согласованием контента и условий на уровне, затем начиналась разработка самого уровня. Вначале создавалась планировка уровня и расстановка ключевых объектов, затем создавались дороги и расставлялись другие объекты. Задавались условия и задания уровня. Потом я создавал первичный геймплей и устранял в нем недочеты, затем искал лучший вариант прохождения уровня. После этого я полировал уровень до нужного качества.
https://www.bigfishgames.com/games/8454/12-labours-of-hercules-iii-girl-power/
2013
2013
Logic King
Игра: Football Tricks, Шарики Цветочки 2 (physics puzzle, bubble shooter), Angry Bird Style-игр
Роль в проекте: Football Tricks, Шарики Цветочки 2 (physics puzzle, bubble shooter), Angry Bird Style-игра Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества.
http://www.footballtricksgame.com/
2013
2014
GROm Games
Игра: Helium Rush: Zombie Attacks (physics puzzle)
Роль в проекте: Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.grom.bvz.HeliumRush
2005
2009
GSC Game World
Игра: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (fps/rpg), ​S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (fps/rpg), Казаки 2: Битва за Европу (historical strategy)
Роль в проекте: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (fps/rpg) Я создавал уровни для игры: Затон, Юпитер. Перед созданием уровня я получал руководство от руководителя проекта. Затем приступал к созданию уровня (разработка уровня проходила в самописном редакторе уровней). Я занимался расстановкой объектов и персонажей, их настройкой. В игре был самописный движок скриптования, с помощью которого я настраивал поведение персонажей на уровней, задавал задания для квестов и писал диалоги. Так же я настраивал геймплей, исправлял баги и полировал уровень до высокого качества. ​S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (fps/rpg) Я создавал уровни для игры: Кордон (Застава), НИИ Агропром, Подземелье НИИ "Агропром", Армейские склады (Армейская база). Перед созданием уровня я получал руководство от руководителя проекта. Затем приступал к созданию уровня (разработка уровня проходила в самописном редакторе уровней). Я занимался расстановкой объектов и персонажей, их настройкой. В игре был самописный движок скриптования, с помощью которого я настраивал поведение персонажей на уровней, задавал задания для квестов и писал диалоги. Так же я настраивал геймплей, исправлял баги и полировал уровень до высокого качества. Казаки 2: Битва за Европу (historical strategy) Был принят на работу в GSC Game World посредством создания мода на игру Казаки 2: Наполеоновские Войны. После этого меня пригласили сделать адд-он к Казакам 2. Я занимался созданием карт и миссий для игры. Создание карт и миссий включало придумывание идеи миссии, согласно истории наполеоновских войн, затем я делал карту в первичном виде, после скриптовал миссию (самописный движок скриптов), потом настраивал геймплей таким образом, чтобы было интересно играть, параллельно правил баги и доводил геймплей до хорошего качества. После красиво рисовал карту. Работа над картой состояла из создания ландшафта, расстановкой объектов (ресурсы, юниты, здания) и отрисовкой красивой природы. Скриптование миссии заключалось в настройке поведения юнитов и задание условий. Так же я писал диалоги и задания.
https://store.steampowered.com/app/41700/STALKER_Call_of_Pripyat/?l=russian
Лучшие работы:
Остальные по ссылке:
Уровень владения программами:
Unity 3D
Unity 3D
7/10
CryEngine
CryEngine
5/10
Trello
Trello
5/10
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
5/10
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4
1/10
Образование:
2005-2012
Институт искусств художественного моделирования и дизайна им. Сальвадора Дали
Дизайна, Дизайна компьютерной графики и рекламы
Обо мне:

Я - дизайнер уровней. Работаю в игровой индустрии более 10 лет. Мне удалось поработать над различными играми - казуальными, социальными, мобильными и AAA-играми. Я участвовал в разработке 3 PC игр, включая игры AAA-класса, 6 казуальных игр и 4 мобильных.

 

Я люблю свою работу, я работаю с душой. Мне нравиться улучшать свои навыки, изучать глубже дизайн уровней и применять полученные знания на практике.

В свободное время я люблю играть в различные игры, кататься на сноуборде, скейте, вести блог и покушать вкусную еду!

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 2/5
Возврат к списку
Школа цифрового рисунка
Топ работодателей
badstudio.ru