![Жуков Евгений Вадимович](/upload/resize_cache/iblock/5c3/230_230_2/5c3bbb376ab7b5ca97cf22699d3e4b2c.jpg)
Рейтинг анкеты
5/10
Жуков Евгений Вадимович
Красноярск , готов к переезду, 35 лет
на сайте 5 лет |Резюме
обновлено 01.04.2019
Для просмотра контактов авторизуйтесь
3D Artist
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Лучшие работы:
Остальные по ссылке:
Уровень владения программами:
![Adobe Photoshop](/upload/resize_cache/iblock/21e/30_30_1/21e1e1d4c8bd2e71bc1f9b3a0ffc65dd.png)
Adobe Photoshop
3 /10
![Autodesk 3D Max](/upload/resize_cache/iblock/b56/30_30_1/b56e21c00712712604a75acafa619997.png)
Autodesk 3D Max
6 /10
![ZBrush](/upload/resize_cache/iblock/f37/30_30_1/f370f85b11d45b74cb1d03c952611e18.png)
ZBrush
7 /10
![Unreal Engine 4](/upload/resize_cache/iblock/835/30_30_1/8350ef5ad0206c06961e9993ae53c023.png)
Unreal Engine 4
6 /10
![Corona](/upload/resize_cache/iblock/6e8/30_30_1/6e8d6514979e015c7551ef45050b6b80.png)
Corona
7 /10
![Mixamo](/upload/resize_cache/iblock/eda/30_30_1/eda6510f7c49952b0f8a5204019c841f.png)
Mixamo
8 /10
Образование:
2004-2008
КТИ и ВТ
программное обеспечение ПК, прикладная информатика
Обо мне:
Программист/3д исполнитель.
С/С++, Visual studio, Qt creator, HTML, 3ds Max, ZBrush, Corona render, Unreal Engine 4, Crazy bump, xNormal.
-Создание high poly/low poly моделей
-органика/пропсы
-ретопология (оптимизация)
-текстурирование
-развертка
-скиннинг
-риггинг
------------------
Написание игровой логики при помощи движка UE4 в рамках оптимизированной архитектуры.
Внедрение контента в редактор
Владение языками:
![Русский](/upload/iblock/358/35843d6d14c3e8f7f4aa109883d10b11.png)
Русский: родной
![Английский](/upload/iblock/1be/1be9cbca78d7eae3273e92f95e4dc331.png)
Английский: 3/5