Рейтинг анкеты
10/10
Щербина Иван Сергеевич
Екатеринбург , 34 года
на сайте 5 лет
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Senior Project Manager
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
Планирование
People management
Построение команды
Jira
Confluence
Управление рисками
Управление командой
Получение результата
Agile
Scrum ритуалы
Опыт работы:
2024
2024
Argentum studio
Игра: War Robots: Frontiers | Cinematic Launch Trailer
Роль в проекте: Под моим руководством реализовали большую часть эффектов для трейлера игры War Robots: Frontiers (MyGames)
Моя роль:
- ведение первичных переговоров с потенциальным заказчиком совместно с CEO;
- расчет стоимости заказа, написание ТЗ, декомпозиция проектов на задачи;
- построение краткосрочных и долгосрочных планов, обеспечение их выполнения;
- сдача промежуточных этапов и финального контента;
- решение проектных проблем.
Проектная работа
2023
2025
Леста игры (Lesta Games)
Игра: Мир кораблей
Роль в проекте: Помощник директора разработки Мира кораблей и technical PM команды игрового движка и инструментария.
Обязанности как PM команды движка:
- Совместно с лидами анализ потребностей продукта, формирование технического видения для долгосрочного развития движка и технической составляющей продукта.
- Планирование квартального и годового roadmap отдела и обеспечение его выполнения.
- Планирование и распределение ресурсов отдела.
- People management. Наставничество и развитие команды.
- Выстраивание и оптимизация процессов в команде. Обеспечение прозрачности процессов.
- Координация взаимодействия с другими отделами (геймдизайн, арт, QA) для обеспечения технической согласованности и выполнения требований проекта.
Обязанности как помощника директора разработки:
- Реализация и координация кросс-функциональных и межкомандных проектов внутри продукта (например, выход на платформе Steam). Координация релизных процессов, управление рисками, синхронизация действий отделов (разработка, маркетинг, серверный отдел, паблишинг, монетизация и пр.) .
- Улучшение и разработка производственных процессов. Создание схем взаимодействия команд, документации, шаблонов для повышения прозрачности и скорости коммуникации. Написал процесс артовнерства внутри Мира кораблей, что решило некоторое количество проблем в разработке арта для продукта.
- Менторство молодых лидов. Написал документацию про менеджмент в game dev, провел workshops по управлению командами. Помогаю в постановке целей, адаптации к роли менеджера, разборе конфликтных ситуаций, выстраивании вертикали в команде.
- Поиск и устранение узких мест продукта как в техническом, так и в процессном плане.
2021
2023
NUMI/Coderaptor
Игра: Numiverse
Роль в проекте: Управление командой разработки демо версии VR (Oculus Quest 2) метаверса - numi.net
Отвечал за декомпозицию сценария от креативного продюсера и дальнейшее планирования ресурсов (люди и финансы). Подбирал сотрудников, аутсорс студии и фрилансеров. Контролировал сроки и качество выполнения задач. Презентовал продукт CEO и работал с фидбеком от него.
В результате показа демо-версии инвесторам, компанией были получены инвестиции для дальнейшей разработки.
В дальнейшем развитии продукта VR метавселенной NUMI выполнял обязанности project manager:
формировал команду;
- Совместно с leads формировал backlog задач;
выстраивал jira workflow;
- Участвовал в составлении дальнейшего вижена продукта;
- Организовал квартальное планирование (сбор и декомпозиция пожеланий от product owners, достижение результатов квартала);
- Организовал планирование, наполнение и контроль спринтов;
- Фасилитировал встречи;
- Проводил промежуточные и квартальные презентации результатов работы команды для C-level.
азработка и оперирование продуктами:
Numi Studio - набор инструментария для VTuber и инфраструктура для стриминга.
В рамках данного продукта, я участвовал в разработке концепции, ведении хода разработки приложения (от realtime motion capture до заказа моделей стримеров).
Успешно выпущены в паблик аниме Vtubers:
- TechV;
(https://www.twitch.tv/techv_numi)
- Divada;
(https://www.twitch.tv/divada_numi)
- Eegee.
(https://www.twitch.tv/eegee_numi)
Мобильная игра Numi Stories (https://youtu.be/wqKQDMsC6Xw?si=jZF3Z3BnoVlWMGyk) – танцевальный дэнс батлер с интересным нарративом и лором.
В рамках данного продукта я участвовал в разработке концепции, ведении хода разработки игры, выступал в качестве овнера некоторых фич.
Должностные обязанности на продуктах:
- Квартальное планирование - сбор пожеланий с конечного заказчика, выстраивание плана с учетом волатильных ресурсов, достижение результатов в рамках квартального планирования;
- Ведение спринтов - месячные спринты, оценка объема спринта, бэклог, приоритезация, ретроспектива;
- Работа с Аутсорсом - поиск исполнителей, формирование технического задания совместно с внутренними специалистами, сопровождение выполнения задач аутсорсом, приемка и передача контента внутренним специалистам;
- Проведение ежедневных статусов по проекту;
- Пипл менеджмент - встречи 1 на 1, помощь в решении проблем, ответы на вопросы, определение зон роста;
- Построение понятного workflow;
- Подготовка и проведение демо показов.
Дополнительная информация:
- В ходе профессиональной деятельности вел деловую переписку с заказчиками, партнерам (международные студии).
- Выстроил пайплайн производства коротких CG видео роликов и контента для TikTok, Instagram, YouTube.
Инструменты:
- Jira;
- Confluence;
- Диаграмма Ганта;
- Scrum ритуалы;
- Agile.
2019
2021
Graff interactive
Игра: GraffTech
Роль в проекте: Моя роль в проектах:
- Подготовка концептов будущих приложений для согласования с заказчиком;
- Расчет стоимости и сроков проекта подготовка КП;
- Написание ТЗ и спецификации по проекту;
- Составление план-графика проекта;
- Проработка UX приложений (составление блок-схемы работы приложения в Miro);
- Работа с заказчиком (запрос и получение необходимых для работы материалов и их структурирование-подготовка для команды, презентация UX и UI, показ промежуточных результатов работы, непосредственная сдача проекта);
- Подбор референсов механик, 3D моделей и эффектов для реализации проектов;
- В качестве геймдизайнера-креативного продюсера продумывал механики и сценарии использования приложений;
- Занимался наполнением приложений текстовым и графическим контентом.
Команда разработки:
- UX/UI дизайнеры;
- 3D моделлеры;
- Тех артисты;
- Level артисты;
- Разработчики Unreal Engine 4 и Unity 3d;
- QA;
- Различный аутсорс.
Обучил с нуля Junior PM.
Размер команды проекта от 3 до 25 человек. Одновременно вел до 5 проектов.
Реализованные проекты.
Интерактивные тренажёры:
- Симулятор погрузчика ричстакера SANY; https://youtu.be/Dp66jtpWknM
- Интерактивный тренажер «Монтажная площадка автомотрисы АДМ-1»;
- Интерактивный тренажёр «Осмотр грузового состава на станции»;
- Интерактивный тренажёр «Система изучения устройства деталей и узлов тормозного оборудования тягового подвижного состава»
- VR тренажер для Свердловской детской железной дороги.
VR презентации жилой недвижимости:
- ЖК «Уральский» г. Екатеринбург; https://youtu.be/yJTXJdwoz6s
- ЖК «Графика» г. Санкт-Петербург; https://youtu.be/quRazhqwyQk
- Конфигуратор квартиры;
https://youtu.be/nBYkeaAQsdo
- Жилая экосистема «4 YOU» г. Екатеринбург; https://youtu.be/4XqJZF_nFs4
Exhibition:
- WorldSkills Russia 2020;
https://youtu.be/UYKPZvvQhH8
- SmartOil and Gas 2020;
https://youtu.be/tuR6KlCi8nU
- AR интерактивный квест для WorldSkills Russia. https://youtu.be/Yinqarxy4o4
Обучение:
- VR тренажер для Магнитогорского металлургического комбината «Порядок действий при прогаре чугуновозного ковша»;
- VR тренажер для обучения инженерного персонала Al Aweer Sewage Treatment Plant Dubai;
- Обучающее приложение для новых сотрудников Dubai Police.
Презентации:
- Игра-презентация (защита нефтяной платформы от кибер атак) с AR для Уральского центра систем безопасности; https://youtu.be/d87h-HDhHb8
- Интерактивная презентация самолёта LA 8-17. https://youtu.be/A8rlhNPJuJY
Уровень владения программами:
Jira
8 /10
Confluence
8 /10
Обо мне:
Более 6 лет руковожу командами разработки игр и околоигровых проектов. Также имею опыт руководства CG продакшеном. Несколько лет работал в заказной разработке (cg контент, иммерсивные приложения).
Последние два года карьеры посвятил развитию команды разработки Мира кораблей (Леста игры) и развитию самого продукта. В рамках этой работы внедрял в несколько команд разработки и паблишинга своё понимание управления игровыми проектами (проводил митапы, обучал лидов команд, помогал настраивать им процессы).
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 2/5

