Резюме Game Designer Болотова Светлана Игоревна в городе Москва | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Game Designer Болотова Светлана Игоревна
Болотова Светлана Игоревна
Рейтинг анкеты
10/10
Болотова Светлана Игоревна
Москва , 27 лет
на сайте 3 года |Резюме обновлено 10.06.2021
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Game Designer
Опыт работы в этой сфере: До 1 года
45 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
Поиск и анализ информации
Трудолюбие
English Upper-Intermediate
Быстрая обучаемость
Математический склад ума
Умение работать в команде
Лучшие работы:
Уровень владения программами:
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
9 /10
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro
5 /10
Unity 3D
Unity 3D
6 /10
Python
Python
6 /10
Git
Git
2 /10
C#
C#
3 /10
FL Studio (Fruity Loops)
FL Studio (Fruity Loops)
3 /10
Образование:
2014-2019
Российский Химико-Технологический университет им. Д.И.Менделеева
Факультет биотехнологии и промышленной экологии
Обо мне:

По образованию я биотехнолог, по опыту работы - ученый-исследователь в разных областях биологии. 
Пятый год я работаю в различных лабораториях, студентом начала с аналога офис-менеджера, а теперь доросла до полноценного исследователя, до пандемии и закрытия границ участвовала в международном проекте совместно с Венским медицинским университетом (вы могли слышать про наше "лекарство от аллергии на пыльцу"). В последние два года занималась молекулярной иммунологией - изучала механизмы развития заболеваний на клеточном уровне,. Эта область стоит на пересечении биологии, химии и медицины - хотя университет готовил меня исключительно к работе в пищевой промышленности. Но я быстро и охотно учусь новому и хорошо систематизирую знания без специальных курсов. 
Однако профессиональное заболевание (аллергии на шерсть животных и хлорку, обычно это через пару лет выливается в бронхиальную астму) вынуждает меня менять область работы. Из-за специфики работы в лаборатории у меня нет никаких возможностей для перехода на исключительно бумажную работу с сохранением возможностей развития и карьерного роста, поэтому настало время идти дальше.
 

Почему именно гейм-дизайнер? Потому что у меня есть достаточные "мягкие" навыки для этой специализации. 
Вопреки расхожим стереотипам, ученые - это не угрюмые люди, сидящие за микроскопом весь день. Наука - это невероятно много общения: от переговоров с соседней лабораторией про обмен дорогими реактивами до попыток заинтересовать своей темой незнакомых профессоров на конференциях. Очень часто единственный доступный язык коммуникации при этом - английский. Это регулярные вызовы - исходя из жесткого набора реактивов и оборудования, нужно решить совершенно новую задачу, при этом приходится просматривать сотни статей, вычленять из них закономерности методов и затем воплощать их в жизнь, не забывая постоянно думать о рентабельности своих действий. Это непрерывная работа - после окончания рабочего дня начинается исследование литературы, написание собственных обзорных статей, общение в профессиональных кругах ради перспективы аффилиации. В конце концов, такая нужная в работе гейм-дизайнера математическая статистика регулярно используется при обработке результатов. Например, всем известные A/B тесты - очень сильно упрощенный стандартный подход к биологическому исследованию. Здесь вы можете посмотреть на опубликованные с моим участием научные статьи, вам не обязательно разбираться в иммунологии, чтобы оценить умение работать со статистикой https://drive.google.com/drive/folders/1RWxrNbsP05bljjGliEnM3QKzS8Sjg8eE?usp=sharing">https://drive.google.com/drive/folders/1RWxrNbsP05bljjGliEnM3QKzS8Sjg8eE?usp=sharing">https://drive.google.com/drive/folders/1RWxrNbsP05bljjGliEnM3QKzS8Sjg8eE?usp=sharing


Мое главное хобби - ролевые игры живого действия, с недавнего времени я сама начала заниматься их постановкой и проведением в роли "технического мастера" (отвечаю в первую очередь за баланс - механик, способностей, информации у каждого персонажа, а также за бытовую сторону вопроса - закупку расходников и питание игроков). В проработке сюжетов и характеров персонажей я принимаю участие в качестве контролирующей стороны, задавая рамки развития и контролируя их соответствие общей идее. Пример игры - https://vk.com/drkatari">https://vk.com/drkatari">https://vk.com/drkatari
Кроме того, для решения некоторых задач я на базовом уровне освоила программирование на Python. Также увлекаюсь историей авиации и авиационной фотографией (https://www.instagram.com/lana_planes/">https://www.instagram.com/lana_planes/">https://www.instagram.com/lana_planes/), шью обычную одежду и костюмы для РИ живого действия, занимаюсь различным крафтом. 

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 4/5
Немецкий
Немецкий: 1/5
Дипломы, награды, сертификаты:
compressed_page-0001.jpg
Возврат к списку
Топ работодателей