3D художник.
Делаю полный пайплайн, включая риг, скин, анимацию стилизованных и реалистичных персонажей, а так же, делаю предметы окружения.
Для скульптинга high-poly использую Zbrush.
Так же, в Zbrush создаю и запекаю карты волос, для дальнейшей выкладки полигонами в Maya (для game ready models).
Симуляция ткани (если требует концепт) происходит в Marvelous Designer и дорабатываю mesh в Zbrush.
Ретоп, скин и анимацию делаю в Maya.
Пример анимации есть в моём профиле на ArtStation.
Для бэкинга карт и текстурирования - Substance Painter, а для создания генерируемых текстур использую Substance Designer. Примеры реалтаймовой кожи из Substance Painter (с SSS и без) есть у меня на ArtStation.
Рендер в RedShift и KeyShot.
Так же, есть начальные знания и навыки работы в Unity 3d.
Больше работ в моём портфолио: artstation.com/alenastohelit