Резюме 2D Artist Евглевская Мария Владимировна в городе | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме 2D Artist Евглевская Мария Владимировна
Евглевская Мария Владимировна
Рейтинг анкеты
6/10
Евглевская Мария Владимировна
Краснодар , готов к переезду, 24 года
на сайте 5 лет
Для просмотра контактов авторизуйтесь
2D Artist
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
Индивидуально
Опыт работы:
2022
2023
Quantelica
Игра: Viking Crypto Punks
Роль в проекте: Quantelica - Игровая экосистема на блокчейне и торговая площадка для игр нового поколения. Viking Crypto Punks - это визуальная новелла о двух героях. Первый - Рагнар, могучий северянин из доисторической Норвегии. На роду викингов лежит древнее проклятие, и, чтобы сбросить оковы этого злого рока, нашему герою придется пройти через множество испытаний и спуститься в темные глубины Хельхейма. Второй герой - Алекс, одаренный исследователь-трудоголик из недалекого будущего - 2039 года. Мной была реализована череда фонов: Больничная палата, Квартира Алекса, Серверная комната, Катакомбы, Кратер вулкана, Мыс, Городской простор, Пристань, Корабль. Концепты: Дома викингов, элементы футуристичной арены, Городские постройки недалекого будущего, Башни Биврёст, Космическая станция и ее надстройки, атмосферные зарисовки слияния двух миров, оружия, доспехи, предметы обихода. В мои обязанности в этом проекте входило: 1. Проработка локаций и элементов окружения в заданном арт-директором стиле. Полный цикл создания фона: от скетчей, сцены в 3Ds Max, до финализации иллюстрации. Работа с цветовой палитрой для создания необходимой атмосферы 2. Разработка концептов локаций с учетом технического задания и требований геймплея. Соединение элементов воедино посредством конструктора. Разработка концептов окружения в сеттинге древних викингов и будущего. 3. Работа с концептами оружия и доспехов: проработка древнего оружия, современного и футуристичного, сбор референсов для 3D отдела. 3. Создание сцен и идей с помощью Stable Diffusion, формирование промтов. 5. Обработка фидбека, согласование процесса с арт-директором. 6. Создание детализированных текстур и материалов для окружения. ИТОГ: Создание фонов и концептов для 16 локаций в различных сеттингах, которые были успешно интегрированы в игру.
Проектная работа
quantelica.com
2021
По настоящее время
Alterity Game
Игра: Alterity Game
Роль в проекте: 2D Environment Artist Alterity Game — это сборник историй, выполненных в жанре визуальных новелл. Каждая история создана в уникальном сеттинге, что позволяет игроку получать от игры разнообразный опыт. На данный момент разрабатываются истории: "XIANGXI.EXE" - повествование происходит в альтернативном будущем Китая и затрагивает тематику киберпанка. "DEAD DYNASTY" - история происходит во времена древнего Египта под флёром мифологии. "FORTUNA DI FAMIGLIA" - сюжет разворачивается в Америке 50х годов, все по канону нуарного жанра. "TRIAL OF THE SPIRITS" - рассказ о племени индейцев, демонстрирующий красоту местных просторов текстом и визуалом. В мои обязанности входит полный цикл разработки визуала окружения: 1. Сбор референсов и создание мудбордов, разработка цветовой палитры. 2. Формирование и обсуждение идей по конкретному ТЗ с лидом, создание скетчей. 3. Создание сцены в 3Ds Max, Blender, настройка и постановка освещения. 4. Финализация результата в Photoshop: полишинг деталей, добавление эффектов, создание детализированных текстур с помощью техники Photobash. 5. Подготовка файла для анимации. ИТОГ: Разработала 87 уникальных фонов и концептов, которые были успешно интегрированы в игру, повысив погружение игроков в миры проекта.
2021
2022
Gods of Savvara
Игра: Gods of Savvara
Роль в проекте: Environment Artist "Gods of Savvara" - это интерактивная история (визуальный роман) в жанре фэнтези, вдохновленная классическими ролевыми играми. 1. Создание единого визуального стиля. 2. Разработка концептов локаций. 3. Финализация иллюстраций.
Проектная работа
store.steampowered.com/app/2098870/Gods_of_Savvarah__Part_I/
2021
2021
WaveLight Animation
Игра: , PHENOMENON
Роль в проекте: Environment Artist PHENOMENON - серия анимацый и комиксов соединяющих в себе сеттинги средневековья и далекого будущего. Обязанности: 1. Создание единого визуального стиля. 2. Разработка концептов локаций. 3. Финализация иллюстраций.
Проектная работа
www.youtube.com/watch?v=c9LdsQ9ODI8
2019
2022
Game Gods
Игра: Age Of Silence
Роль в проекте: 2D Environment Artist, Concept Art Age of Silence — это однопользовательская партийная RPG в реальном времени от первого лица, разрабатываемая командой энтузиастов Game Gods. Проект вдохновлен такими легендарными игровыми сериями, как Might and Magic и Wizardry. Мной были реализованы концепты на следующие локации: Дом игрока, Галерея, Разрушенная галерея-платформер, Дома послов, Игорный дом, Магический магазин, Обсерватория и прилежащие комнаты, Дом старца, Подвал с магическими реагентами, Разрушенный город, Тренировочная комната, Интерьер таверны. В мои обязанности входило: 1. Создание серии концептов окружения для дальнейшей работы lvl-дизайнеров. 2. Создание фотореалистичных окружений с использованием Matte Painting. 3. Подбор референсов и материалов для 3D отдела. 4. Выполнение задач как в одиночку, так и сотрудничая с другими членами команды. 5. Работа и тестирование элементов в Unreal engine. ИТОГ: Создание фонов и концептов для 15 локаций в фентези сеттинге, которые использовались для разработки игровых локаций в 3D
ageofsilence.net
2019
2019
Empty Die Studio
Игра: Untale: King of Revinia
Роль в проекте: Environment Artist Untale: King of Revinia - визуальная новелла в средневековом сеттинге с большим разнообразием выборов и последствий. Обязанности: 1. Создание единого визуального стиля. 2. Разработка концептов локаций. 3. Финализация иллюстраций.
store.steampowered.com/app/1324830/Untale_King_of_Revinia/?l=russian
Уровень владения программами:
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
8 /10
Образование:
2017-По настоящее время
Краснодарский государственный институт культуры
Дизайн в культуре и искусстве
Обо мне:

Технические навыки:
Photoshop: уверенное владение инструментами для создания концепт-арта, текстур, обработка и финализация иллюстраций.
3ds Max: создание 3D-сцен, настройка освещения, базовая работа с моделями.
Blender: создание 3D-сцен, настройка освещения, базовая работа с моделями.
Stable Diffusion: уверенная работа с нейросетями для генерации концепт-арта и идей.
Работа с текстурами, материалами.


Художественные навыки:
Создание концепт-арта.
Рисунок от руки, скетчинг.
Понимание перспективы и композиции.
Работа с цветом и освещением.
Создание атмосферы.
Стилизация.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 3/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб