Рейтинг анкеты
9/10
Уралов Дмитрий Олегович
Москва , 40 лет
на сайте 6 лет
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Art Director
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
Art Direction
Worldbuilding
Art Bible
Pre-production
Vertical Slice
Unreal Engine 5
Real-time Graphics
Production Pipeline
Team Leadership
Visual Development
Опыт работы:
2024
2024
Студия 55.8 / Киностудия им. Горького
Роль в проекте: Art Director Unreal Engine
Руководил художественной стратегией real-time продакшена. Оптимизировал UE5 pipeline под тяжёлые сцены, систематизировал ассеты и процессы, выстраивал более управляемую production-среду для сложных real-time задач.
2021
2022
Winfinity
Роль в проекте: Art Director
Собрал арт-команду с нуля. Перевёл студию с офлайн-визуализации на real-time pipeline в Unreal Engine, перестроил production-архитектуру. Результат — ускорение производственного цикла примерно в 3 раза и рост предсказуемости сроков.
2020
По настоящее время
Eriars Game Studio
Роль в проекте: Art Director
PC / BTP, 2 IP в разработке, стадия Vertical Slice.
Определяю визуальную философию миров и принимаю финальные решения по художественному стилю проектов. Формирую и контролирую Art Bible, выстраиваю production-модель арт-отдела, управляю наймом, развитием и перераспределением команды. Перестроил арт-пайплайн, сократив производственный цикл примерно на 30-40%, внедрил стандарты ассет-производства и делегирование через 3 лидов направлений.
2018
2020
VRGra
Роль в проекте: Art Director
Работал над иммерсивным VR-продуктом. Формировал визуальную среду полного погружения, проектировал UX-логику 3D-пространства, координировал дизайнеров и программистов, структурировал 60 единиц контента и собирал цельную интерактивную среду с продуманной логикой погружения.
2009
2018
Raccoon Revenge
Роль в проекте: Co-Founder / Art Director
Руководил визуальной частью коммерческих и рекламных проектов, работал с креативными брифами и клиентами, организовывал production-процессы в условиях жёстких дедлайнов, отвечал за качество финального визуального результата и управление креативной командой.
2006
2009
Видео Интернешнл / Новая Лига / Издательство Gameland
Роль в проекте: Designer / Creative Production
Работал в коммерческом, медийном и издательском продакшене. Получил сильную базу по системному производству, визуальной культуре, работе в кросс-функциональных командах и ответственности за итоговый продукт.
Лучшие работы:
Остальные по ссылке:
Уровень владения программами:
Blender
8 /10
Cinema 4D
10 /10
Substance Painter
3 /10
Adobe Photoshop
10 /10
Adobe Illustrator
5 /10
Adobe After Effects
10 /10
Adobe Premiere Pro
10 /10
Adobe XD
8 /10
ZBrush
5 /10
PureRef
10 /10
Adobe Audition
4 /10
Magica Voxel
5 /10
Unreal Engine 4
4 /10
Unity 3D
2 /10
Quixel Megascans
10 /10
Trello
10 /10
Обо мне:
Арт-директор с 20+ годами в визуальном и интерактивном продакшене.
Специализируюсь на формировании визуального ДНК проекта, worldbuilding-подходе и построении управляемых художественных систем для pre-production и early production.
Сильные зоны - запуск и сборка visual direction на стадии concept / vertical slice, разработка Art Bible, выстраивание production pipeline, баланс визуальной амбиции и реальных ресурсов команды.
Работал с UE5, VR и virtual production, управлял командами до 18 человек, внедрял стандарты ассет-производства и систему делегирования через лидов.
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 3/5










