Истрия - это структура, так говорят американские сценаристы, поэтому я выбрал владение "Структурой истории" свом ключевым навыком. Никола Тесла лбил ставить мысленные эксперименты, и мог в голове спроектировать электростанцию и даже в уме мог эксперементировать с нагрузкой на разных ее узлах. То же самое позволяет делать со сценарием знание его структуры - как подать истрию понятно и интерсно для игрока, увидеть взаимосвязь действий Героя в начале игры и в точке катарсиса - эти и другие "эфемерности" становятся профессиональными инструментами, подвластными контролю сценариста.
А на фундамете струкуры легко высторить мотив героя, его конфликт с Антогонистом, подтекст в диалогах между ними, когда за сказанным таится невысказанное.
Я прилагаю ссылки на свои работы.
"Две Ведьмы" (Сценарий синематика, 3 страницы)
https://drive.google.com/file/d/17B6FCMrEWNGmUtbSQ6wa3UmlsIZ51efS/view?usp=sharing
"Полицейский Джо" (Фанфик по игре Код Доступа: Рай, 14 страниц)
https://drive.google.com/file/d/1ohR27NdIeJSMS--x3SUvZgmmnU1iX0OL/view?usp=sharing
"Чаша жизни" (Элемент ЛОРа, 2 страницы)
https://drive.google.com/file/d/19Z0UwYo_dZS9hXpiE3Lischk3KfWmKmO/view?usp=sharing
"Торговец Птицами" (Синопсис сказки, 4 страницы)
https://drive.google.com/file/d/1a77JxuJzQsty98a0WeV4su6O6B_N7qXb/view?usp=sharing