Участники конференции DevGAMM 2019
Разбираемся, почему игровые конференции — это важно.
Конференции разработчиков игр проходят из года в год, но об их существовании до сих пор многие просто не знают. А ведь именно они не просто источник докладов от первых лиц и возможность узнать о последних тенденциях в геймдеве, но ещё и отличный способ обзавестись новыми полезными контактами, напомнить о себе старым знакомым, чем чёрт не шутит, узнать о будущем месте работы из первых рук.
Именно на конференции Ричард Грай и Тимур Бекмамбетов могут встретиться наравне с рядовыми сотрудниками, которые уже успели пройти в своей компании весь тернистый путь. Вам же он только предстоит и, кажется, это отличный способ узнать о заветной компании мечты куда больше подробностей. Во всяком случае он лучше, чем прочитать в разделе её же портала графу «О нас».
Одним лишь нетворкингом дело далеко не ограничивается. Мы часто говорим, что поиск работы — задача довольно нетривиальная. Но где ещё вживую можно пересечься с таким количеством специалистов из индустрии и встретить HR'ов, которые будут не меньше вашего заинтересованы в поисках нового кандидата для свободных вакансий в свою компанию?
На DevGAMM часто собираются представители ПО. Встретить кого-то из Unity или Unreal там довольно просто, как и представителей компаний, чьи решения нацелены на разработку игровых проектов. Это же касается и издателей. Если ваша цель — найти инвестиции под свой проект или получить прямую обратную связь (тем более, коллег по цеху), то эта снова будет самым оптимальным вариантом, благо конференция представляет зону шоукейса. Кстати, в этот раз там приняли участие свыше ста проектов для самых разных платформ.
Победитель в номинации Best Indie Game
Разумеется, в рамках конференции организаторы не могли не отметить отдельные из них за особо выдающиеся качества. К тому же соблюдалась уже давно сложившаяся традиция с вручениями наград и ценных призов от спонсоров:
- Grand Prize is Pathologic 2. Разработчик Ice-Pick Lodge;
- Best Indie Game is 7th Sector. Разработчик Сергей Носков;
- Best Mobile Game is Tiny Room Stories: Town Mystery. Разработчик Kiary Games;
- Best Desktop Game is Pathologic 2. Разработчик Ice-Pick Lodge;
- Excellence in Audio is Pathologic 2. Разработчик Ice-Pick Lodge;
- Excellence in Game Design is Swag and Sorcery. Разработчик Lazy Bear Games / Uroboros Games;
- Excellence in Narrative is Pathologic 2. Разработчик Ice-Pick Lodge;
- Excellence in Visual Art is 7th Sector. Разработчик Сергей Носков.
У DevGAMM’a всегда было множество активностей, рассчитанных на самые разные задачи. Тот же Speed Game Dating — некое подобие скоростных свиданий, которое позволяет провести быструю ротацию среди разработчиков и издателей, тем самым соединяя большое количество представителей с обеих сторон с прямо противоположными задачами. За всё время существования конференции (а это без малого уже больше 10 лет), уже сотни проектов и издателей смогли найти друг друга и заключить успешные сделки. Постоянное коммьюнити конференции разрослось свыше 2000 человек, которые собираются два раза в год, не считая менее масштабные митапы и активности в рамках бренда.
Career Wall тоже заслуживает отдельного внимания. Это такой аналог доски объявлений, на которой компании могут разместить свою вакансию о поиске работы, а кандидаты увидеть, какие позиции сейчас актуальны. Доска, конечно, не портал с тысячей вакансий, но есть и один ощутимый плюс — как правило все эти компании представлены на самой конференции, либо, как минимум, их представители ходят где-то совсем неподалёку. Согласитесь, узнать подробности о вакансии из первых рук — это, всё же, дорогого стоит…
Career Wall 2019 — лучшая возможность найти работу своей мечты
Говоря о разных задачах, нельзя не упомянуть, что именно это одна из важнейших деталей, которая делает посещение любого мероприятия успешным, будь то конференция, фестиваль или meetup. Важно иметь четкое представление о том, какие именно цели преследует ваш визит на мероприятие. Для этого потребуется заранее изучить программу, рассчитать время, назначить встречи с теми людьми, чьи контакты актуальны для достижения поставленных целей. Хотите найти работу? Значит Career Wall — ваш выбор. Изучите стенды компаний, кто и где будет находиться, пообщайтесь с их представителями, обменяйтесь контактами.Если вы ищите издателя — тщательно готовьтесь к шоу-кейсу и будьте готовы ответить на все часто задаваемые вопросы: какие платформы, какой движок, в чём заключаются USP (Unique Selling Points) проекта, на какой стадии разработка, сколько человек в команде. Заготовьте заранее краткий питч о чём вообще ваша игра и на какие самые ближайшие по тематике проекты она похожа. Упоминание примеров может сходу составить более ясное представление о вашей игре и даст возможность не пересказывать в сотый раз огромное полотно текста. Большинство таких вопросов есть на игровых порталах в спецматериалах и в интервью с разработчиками. Изучите их, пресс-релизы крупных компаний и их проекты.
Подготовка и точная постановка задач никогда не будут лишними и только помогут стать ближе к цели. Удачи в их решении и увидимся на следующих конференциях, ведь White Nights уже совсем близко ;)