Со школы увлёкся модмейкингом для игр. В последствии, это переросло в увлечение геймдевом.
В 2017 года начал самостоятельно изучать Unity3D и C#. Выпустил свой первый проект Tank Mayhem спустя 3 месяца. Всё остальное время я, по возможности, тратил на изучение движка, улучшениям навыков программирования, изучение различных механик игр самых разных жанров.
В 2020 году я начал изучать Godot Engine и встроенный в него язык программирования GDScript. Также создавал различные прототипы игр для изучения движка и навыков разработки механик игр.
В 2021 году прошёл курсы от Home Digital School по 3D-Моделированию в ZBrush, но работать в ZBrush мне очень не понравилось, поэтому я продолжаю работу с графикой в Blender.
В 2022 году на добровольной основе присоединился к небольшой команде, разрабатывающая мобильную игру Battle of Wizards в качестве 2D художника. После работы с ними решил начать профессионально заниматься геймдевом и найти себя в этой сфере как разработчик или 3D художник.